C’est le jour du grand concours équestre ! Nos cavalières doivent préparer leurs montures et rester concentrées malgré les imprévus de la compétition !

Un jeu de combinaisons ou l’amour, qui uni la cavalière et sa monture, saura triompher de toutes les épreuves !

Boîte cloche 9.5 x 9.5 cm

A partir de 6 ans, pour 3 à 5 joueurs, durée de 20 minutes.

60 cartes, + un livret de règles.

14,50

En stock

Catégorie : Étiquette : GTIN: 3770003625070 EAN: 3770003625070
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Description

Poney Mon Amour

C’est le jour du grand concours équestre ! Nos cavalières doivent préparer leurs montures et rester concentrées malgré les imprévus de la compétition !

Un jeu ou l’amour qui uni la cavalière et sa monture, saura triompher de toutes les épreuves !

Pour gagner, il faut préparer son poney pour le concours avant les autres concurrents. Pour ce faire, chaque joueur doit collecter, dans l’ordre, les cartes suivantes :

1 – Licol (pour pouvoir aller chercher son poney au pré et le ramener à l’écurie).

2 – Poney (pour pouvoir participer à la compétition, il faut bien évidemment posséder un poney).

3 – Pansage (pour soigner son poney et faire qu’il soit le plus beau).

4 – Filet (pour guider efficacement sa monture pendant les épreuves).

5 – Tapis (pour accueillir la selle en respectant le confort du poney).

6 – Selle (le dernier élément, vous voici prêt pour la course).

Le premier joueur qui parvient à accomplir ces 6 étapes remporte la manche.

Illustration Pascal Boucher

Informations complémentaires

Poids0,5 kg

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Brand

Robin Red Games

Qui est Robin Red Games ?

« Jeux du Rouge-Gorge » en Fran­çais, c'est une mai­son d’édi­tion de jeux de société. Elle a été fon­dée en 2012 par Pas­cal Bou­cher, un illus­tra­teur talen­tueux pas­sionné de jeux depuis qu’il est tout petit. Cette entre­prise fran­çaise réa­lise ses propres jeux de A à Z grâce à sa maî­trise de toutes les étapes de leur réa­li­sa­tion : créa­tion, illus­tra­tion, fabri­ca­tion et édi­tion...

Ce que préfère Robin Red Games c'est "inven­ter", "revi­si­ter "ou "réha­bi­li­ter" des jeux inédits ou ori­gi­naires d’autres pays, de cultures dif­fé­rentes, déve­lop­pés sur des concepts de stra­té­gie, de réflexion, d’ori­gi­na­lité, d’ima­gi­na­tion ou de rêve.

Elle édite toutes sortes de jeux, pour toute la famille, dans différents genres, différentes langues, différents concepts...

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