A une époque fort lointaine, prospérait le royaume d’Abraxas.
La Reine Gourmandine IV gouvernait ce royaume de gastronomes d’une main de fer dans une manique de velours...
Quand la Magie rejoint la Gastronomie !
à partir de 8 ans, pour 3 à 5 joueurs, durée de 20 minutes.
55 cartes, + un livret de règles.
Boîte cloche 9.5 x 9.5 cm
Le prix initial était : 14,50€.7,25€Le prix actuel est : 7,25€.
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Description
Magic Cooking
Magic Cooking. Quand la Magie rejoint la Gastronomie ! à partir de 8 ans, pour 3 à 5 joueurs, durée de 20 minutes.
Un jeu de cartes accessible dès le plus jeune âge et qui séduira toute la famille. Pour gagner, il vous faudra faire preuve d’audace et de perspicacité !
Magic Cooking est un jeu qui réunira autour d’une table des joueurs envoutés qui ne s’arrêteront plus après la première partie.
A une époque fort lointaine, un peu à gauche du Moyen-âge, prospérait le royaume d’Abraxas. La Reine Gourmandine IV gouvernait ce royaume de gastronomes d’une main de fer dans une manique de velours. Chaque année, les plus grands Magiciens du monde connu rivalisaient d’ingéniosité pour créer de nouvelles recettes si délectables, qu’on les disait magiques. Et c’est au Solstice d’été, un jour particulinairement attendu des Abraxiens, que se déroulait le tournoi du Magic Cooking où s’affrontaient les 6 plus puissants sorciers du Royaume.
Incarnez l’un de ces magiciens et relevez le défi ! Saurez-vous remporter le Magic Cooking ?
Auteur : Pak Cormier & Ivy Colin, illustrations : Pascal Boucher.
Informations complémentaires
Poids | 0,5 kg |
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Brand
Robin Red Games
Qui est Robin Red Games ?
« Jeux du Rouge-Gorge » en Français, c'est une maison d’édition de jeux de société. Elle a été fondée en 2012 par Pascal Boucher, un illustrateur talentueux passionné de jeux depuis qu’il est tout petit. Cette entreprise française réalise ses propres jeux de A à Z grâce à sa maîtrise de toutes les étapes de leur réalisation : création, illustration, fabrication et édition...
Ce que préfère Robin Red Games c'est "inventer", "revisiter "ou "réhabiliter" des jeux inédits ou originaires d’autres pays, de cultures différentes, développés sur des concepts de stratégie, de réflexion, d’originalité, d’imagination ou de rêve.
Elle édite toutes sortes de jeux, pour toute la famille, dans différents genres, différentes langues, différents concepts...
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